【硬體】GML 2032 測試報告

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騷屁股搖搖
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【硬體】GML 2032 測試報告

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BrentAverill Avedis E15Image


:-o 一早進來第一件事就是測試新到貨GML和原有的Brent Averill之間的差異. 一開始先送相同的訊號比音色, 各有特色, 都很棒! 深入觀察GML 2032上的GAIN和FINE旋鈕, 我發現2032的Gain和Fine切換在不同的刻度下, 會有不同的音質表現. 例如 喇叭相同音量下 20 gain + 大 Fine = 25 gain + 小 Fine後者較大刻度的Gain對於低頻及節奏樂器的表現力結實度, 特別對味!


這條經驗法則應該能適用於其他的機器上, 於是我在API上利用音源輸出的音量扭取代Gain的功能, 結果也順利的發現兩者不同的組合, 也能得到類似的效果, 然而2032的設計提供了更為有趣和方便的玩法, 這個特性可以使得每一個使用這台機器的人都能營造出專屬的音色風格. 基於對最Hi-end的追求心情下我又串聯了LA-2A, 卻突然升起一股油膩的感覺, 這才發現過分hi-end的玩法也是一種罪惡 聲音也容易因此而偏離大眾. (個人的主觀想法) =~:p


然後我開始EQ IN測試2032的EQ能力, 這部分的設計主要有FILTER(high-pass)及四個頻段的EQUALIZER. High-pass Filter有40Hz, 100Hz和FLAT的切換選擇. 這裡的Filter是提供給Mic in, 用來low cut不必要的低頻, 許多電容式麥克風也有類似的切換選擇設計. 究竟錄Vocal的時候要不要使用low cut? 我的經驗是除非一開始就被100Hz以下的雜訊所干擾, 大多是電流或機器設備未作好阻隔的結果, 才會使用這項功能, 否則我都是保留給Mix的時候再做處理. 通常大家的經驗總是希望在錄音的時候, 儘量做最完整的頻率保留.

EQ的部分區分有LOW, LOW-MID, HIGH-MID, HIGH, 每一段都Cut&Boost +-15dB增益旋鈕, 以及範圍寬廣的頻率及Q頻寬旋鈕. 這部分的設計採無段調整, 也就是說使用者可以任意定義想要的頻率及Q值, 這個方式是大部分我們在電腦上玩EQ的時候最常見到的調整方式. 無段式和分段式有什麼優劣處? 就我的經驗, 分段式的頻率就是一般我們常說的”音樂性分頻點”, 這個部分主要是依據喇叭單體分頻的觀念, 及人耳接收頻率時產生的敏感度及喜好度而來, 大體上說在混音時使用分段式EQ可以快速的幫助Engineer找到適合的表現頻率, 特別是剛開始還不是很能確定自己要找的是什麼頻率的新手, 使用分頻切換比較法是最快捷準確的方式, 好過用滑鼠在頻率桿上摩蹭來摩蹭去, 最後把耳朵都磨膩磨鈍了, 同時這類分段式EQ的分頻點是由製造商(通常是最厲害的hi-end玩家)找出來的黃金經驗值, 因此過去像這裡使用的1073在處理Accoustic聲音的時候, 不費什麼力氣就能得到滿意的菱角分明的音色, 很容易就能讓主題音色不被扭曲的站出來, 這是分段式EQ好用的地方. 不過分段式EQ主要還是給單純的音色使用, 如單一的人聲, 吉他等屬於傳統accoustic的樂器, 但遇上了複合型的聲音也就是同時包含多種樂器的聲音調整就不是那麼方便了. 無段式EQ最主要的應用場合當然就是Mastering的處理了, 我在使用GML這台機器的EQ時, 先將增益加大3dB左右, 然後小心的慢慢調整頻率及Q值, 我發現頻率的變化非常細膩, 並不會因為刻度小而產生調整不方便的情形, 雖然只有3dB不到, 變化度卻已經很充足, 同時它的Q值旋鈕變化性更是驚人, 在即窄頻寬的時候, 甚至於可以得到非常hi-end的filter效果, 這裡所指的Filter效果有別於剛剛提到的高通濾波器, 而是指Band-Pass或是Notch的效果, 玩電子音樂的人聽見了透過2032高Q出來的聲音一定會非常興奮. 此外它的Low和High頻率帶上極低極高的兩顆EQ增益, 還貼心的被設計成具有shelf和peak的切換, 相當方便. 最值得一提的是它的HIGH shelf 音質, 它具有一種獨特且新鮮的hi-end質感, 特別是即使是用來cut 頻率也不會喪失原來音色的透明感, 算是相當神奇的一種體驗. 前幾天剛好遇到購買這台機器的老外, 交換了一下心得才知道他正是為這個音質特性而買的. =~:D


在專業的STUDIO裡, 具備愈多樣性的Pre愈能夠營造豐富的MIX藝術性, 同時也愈能兼顧不同客戶的喜好, GML 2032毫無疑問地是一台具有獨特個性的Hi-End級怪獸, 同時它的水準已經到達足以應付Mastering的等級, 雖然不便宜但是有價值 ! 對於還沒有機會玩outboard Pre的電腦玩家, 可以用Sony Oxford EQ做個比擬, 當然兩者的級數相差太大, 不過其特性至少有一個足以想像的方向. =~:x


原本這是一次GML與Brent Averill的測試, 然而從EQ開始兩者的音色和使用特性就已經各自不同, 更正確的說法是更有所長各勝擅場, 勉強要做評比優劣變成是一件意義性和客觀性都不夠的事情同時也因為暫時沉迷於2032的表現, 因此所謂的比較測試也就變成了GML的獨家報導了. =~I-)
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