分享是進步的動力

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amigo1467
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分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

最近看新聞知道韓國已步入已開發國家感觸很深
一個金融崩潰,中央銀行被世界銀行接管的國家,如何能爬到現在的地位
其中必有其道理存在,不是單單的表相而已
在網路剛興起的時候,只有歐美國家有在分享資源給世界其他的國家
一切資訊的傳播都是透過盜版來推動,但誰有能力破解這些東西,是你我嗎?不是,還是這些歐美人士
所以要阻斷盜版,應該從源頭開始,就是歐美國家,但這很難做到,因為牽扯到利益分配問題
源頭既然無法阻斷,我們就不談,有了盜版,必須要有傳播的管道,誰提供了這空間?還是歐美國家
過了一段時間,才有其他的非歐美先進的儲存空間出現,這時候,我看到了韓國在提供這樣的空間
為什麼韓國會做這樣的事,我不知道,但我當時就在想,往後韓國可能會有所不同
因為他們的想法改變了,這已是10幾年前的事了
現在有很多國家也步入這樣的行為,中國就是其中之一
我為什麼會講這些?因為這牽扯到網路分享的精神
很多知識的傳播,都是由歐美傳到亞洲的,但都是英文,一般人很難看的懂,就算您有專業知識,若英文
不好,還是無法學到這些知識,除非您兩方面都很專業,就算您具有這能力,還會碰到一些專業性的
習慣用語,其他的不提,因為我不專業,那談談我比較專業的音樂術語罷

您真的知道英文中的音樂術語 level,loudness,volume,真正的意思嗎?又您知道了這些字的意思後,又
真的能提昇您對音樂的水準嗎?又在mix當中,您真的知道EQ是什麼嗎?DYNAMIC是又是什麼?真的是我們一般音樂工程人員認為的那樣嗎?這些都是最基礎的音樂ABC,也是一般的音樂常識,但在台灣,卻沒人
去注意,都是一知半解就闖進去做音樂,終於讓台灣不只在科技輸韓國,連音樂也輸,很有可能,在未來的
幾年,也會輸給中國,其中我看到的就是網路分享的精神,中國對於西方資訊的引進比台灣快很多,不要談
什麼高深的知識,比較娛樂性質的影片,不管多希奇古怪冷門的影片,都有人把它翻譯成簡體中文,分享給懂
中文的華人,您或許不知道,要翻譯是一件很費力的事,翻的不好又會被罵,您願做這事嗎?
這就是網路分享的精神,能夠放在網路無私分享給別人,那別談是自己國家的人,韓國會有今天,就是
這種精神的呈現,接著中國也會跟上,唯獨台灣還在享受別人分享的成果,而不去做分享給別人的事,
這是大家應該深思的大事,也是我常說的傳承精神

我們的一切現代知識都是來自西方,因此都是學他們,但學要學的徹底,知道其中的精髓,不是表象而已
這也是為什麼我會談這些基礎的音樂ABC來請教大家,因為我就要把這些重要的基礎音樂知識用非常簡單的
電腦教學一步一步的來分享給初學音樂的人,而不是只有文字訴說,您知道嗎?音樂也可以用眼睛聽,
您不信?貝多芬就是第一個用眼睛創作音樂的人,因為他後半生都聽不到聲音,只能透過眼睛把腦中的音樂
記在樂譜上,而我們一般人卻是透過耳朵,因此,我們也能透過一些工具,藉由眼睛來幫忙我們『看到』音樂

當我們能夠比別人多一項了解音樂的技能時,勢必會比較深入音樂的核心
這是我接下要做的工作,它會透過網路電子書與各位分享我的心得
amigo1467
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Re: 分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

首先強調,這是以初學者為對象,因此硬體要求是最低的
只要有一台電腦加音效卡就可以了
剩下的就是軟體部份
因為音樂相關軟體都已支援ASIO的規格
所以必須先安裝ASIO4ALL這個驅動軟體
才能把音效卡與目前的音樂軟體接軌

然後再去找一些目前可適用的音樂軟體就可以了
既然硬體規格這麼低,當然也不需高檔的音樂軟體
找一些符合我們教學能用的就可以了

但要找這些FREEWARE的音樂軟體並不是那麼簡單
我為了找這幾個合乎我教學用的軟體,花了很多時間跟錢
其實合用的軟體,它的價錢比一般商業軟體高很多
因為您必須在網路不斷的搜尋,遊走在國外網站看很多討論與心得
最後還要下載來試用,往往下載在一堆,能用的沒幾個
不是它們不好,只是功能不符您要的,有時功能符合,但操作過於繁複
對於以初學者為對象的教學,不夠簡單明瞭
往往會讓初學者退出,所以不要小看我找的這幾個FREEWARE音樂軟體
它可花了好幾個月的時間找的,但它們一點都不偉大,甚至很不起眼
沒人會注意它,但它們卻符合我要的條文,這就夠了

一個是具有REAL-TIME VST效果功能的 DAW 平台,網路上找到一個
WAVOSAUR,它是最陽春的。我會簡易教大家
您不必一定要用它,只要您目前使用的DAW 平台有REAL-TIME VST效果功能就可以了
因為DAW在這裡不重要,所以不多討論

再來是一個頻譜分析軟體,這是這次教學的重點工具,有兩個比較合用
一個是VOXENGO SPAN
一個是BLUECAT FREQANYALYST
雖然都是兩家商業公司,但是它們有提供全功能的 FREEWARE版,很強

再來就是好用的 EQUALIZER
OCEANTURTLE FNEQUALIZER ,功能還不錯

就這些FREEWARE軟體,我會先介紹如何使用操作
雖然它們有很多功能,但我只介紹用的到的
amigo1467
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Re: 分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

現在來安裝要用的音樂工具
請有興趣的人自己去網路找,這些在它們官網都有提供

首先在C碟建一個檔案夾
就叫SOUND TEST吧
然後把
Wavosaur.1.0.6.0(en)
VoxengoSPAN_241_WinVST_setup
Oceanturtle_fnequalizer_1.0_win32
BlueCatFreqAnalystVSTSetup
這四個程式各個從官網上下載
放在SOUND TEST檔案夾內
然後就直接安裝在這個SOUND TEST檔案夾內
安裝過程中都把這些程式的路徑都設定到SOUND TEST檔案夾
完成後SOUND TEST檔案夾會有這些檔案與檔案夾
Wavosaur.1.0.6.0(en)檔案夾
裡面有
readme,與Wavosaur.1.0.6.0執行檔

再來就是VoxengoSPAN_241_WinVST_setup
完成後有VoxengoSPAN_241_WinVST_setup檔案夾
裡面有
License Agreement
Plug-In Setup Help
SPAN.dll
Voxengo Primary User Guide en
Voxengo SPAN User Guide en
whatsnew
共6個檔案

再來Oceanturtle_fnequalizer_1.0_win32
完成後有Oceanturtle_fnequalizer_1.0_win32檔案夾
裡面有Fnequalizer檔案夾,點進去
裡面有banks,與skins兩個檔案夾
與Fnequalizer.dll這個檔案

最後這個稍有些不一樣
執行BlueCatFreqAnalystVSTSetup後
要同意打勾同意,再按NEST鍵
接著把它安裝到C:\SOUND TEST\VST2這個位置來
再按下面的INSTALL鍵
執行完按FINISH鍵
就完成了
會產生一個VST2檔案夾
裡面有
BC FreqAnalyst 2 VST(Mono) data
BC FreqAnalyst 2 VST(Stereo) data
BC FreqAnalyst 2 VST(Mono).dll
BC FreqAnalyst 2 VST(Stereo).dll
共4個檔案

到此為止,我們已經初步完成了應有的軟體安裝
接下會講一些簡單的操作
學會後,就正式開始我們的『眼睛看音樂』的教學
我會舉一些實例與大家分享

耳朵聽到的聲音或音樂,用眼睛看時,是怎麼個樣子
您有看過您的聲音長的怎麼樣嗎
為什麼有人低音唱的下去,您卻不能,到底哪裡出了問題
常常聽人家說唱歌共鳴位置不對,他到底在說什麼,他想告訴您什麼
他有辦法幫您改善這問題嗎?還是說說而已,其實他自己也不是很清楚

這些基本的問題,我會用這些軟體來讓大家了解
一但學會了
相信能讓您對音樂更加有『自信』
有自信才能產生力量
蛋蘋果
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Re: 分享是進步的動力

Post by 蛋蘋果 »

優質,感謝 !

這樣子回覆 會不會打斷了文章的連貫性 囧"
amigo1467
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Re: 分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

在開始進行視覺教學前,再把一些基本概念講清楚
1.聲音不是單一音響,聲音是由許多的不同聲響組成的
我們都知道,有震動才會產生聲音,這震動就是我們所說的頻率
而不同的頻率代表不同的一個獨立音響,許多不同的獨立音響構成了
我們現在聽到的聲音,因此我們先要確立一個概念
聲音是由許多獨立音響所組成的,當我們在調整大小聲時,所有的
獨立音響都在改變它們的大小比率

2.由於人體的構造,限制了我們聽覺的範圍,大概在20hz到20khz之間
若用頻譜分析來看,就等於一張空白的畫紙,左邊從20hz開始,一直
到右邊盡頭20khz為止,這就是所有聲音表現的所有空間,每一個獨立音響
都會在這裡找到自己的位置,不管是雜音,或可辨識的樂音,只是相對的
大小音量比率不同而已,由於比率的不同,才產生了不同的音色變化,讓
我們能夠辨識,這是吉他聲,而那是鋼琴聲,這一切我們都可以透過頻譜分析
的這張畫紙清楚的看到與感受到

3.在一般的軟體上,我們很輕易的看到代表聲音的圖形畫面,我們稱它為『波形』
波形,它有哪些特點呢?我們為什麼要去了解它,它是由什麼構成的?它又能
透露多少音樂訊息給我們?當我們把波形放大到極限時,只剩下最小單位的sample
,這時,我們又聽到和看到什麼?這些都是構成音樂的最基本的常識,在國外,不必
教,在學校時就已經實驗過了,所以當他們有一天,進入音樂圈,這些常識很輕易
的幫他們如何去掌控聲音,雖然我們現在才來講這些,但不要忘了,這是針對初學者
,所以還是要講一下。

下次我們就正式進入視覺教學吧
amigo1467
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Re: 分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

喔..再補述一下
或許有人會質疑,為什麼要知道這些常識
好吧!那我來請教一個問題
當您去選購一支吉他時,您要如何挑選?看價格?它會騙人
那我教您一個簡單的方法
隨意用手刷幾下吉他弦,然後用心去聽,最低音的E弦,什麼時候停止發聲
越長時間越爛,代表共鳴差,真正好吉他會很清楚發音,但不會殘響很久
只要比較兩支吉他的共鳴,就知道用料好壞,以及共鳴位置對或不對
這也是為什麼有的賣2千一支與賣20萬一支的差別所在

所以如果不知道聲音的本質的話,如果選吉他,又如何去製造吉他來賣呢
再說到,當我們感冒時,最明顯的症狀就是聲音有鼻音,就是共鳴出問題了
再來,開車到修車場,我們都會聽到猛踩油門發出的聲響
老師傅聽聲音的共鳴就知道哪裡出問題,醫師不是也時常用聽筒在聽我們身體的
聲音嗎?所以我們的世界充滿了聲音,這些聲音常常傳達有用的訊息給我們
然而,我們卻聽而不見,只因為我們不懂聲音
這也是為什麼我會投入這基本教學的原因
因為它對我們影響太大了,只不過我把它集中在跟音樂有關的方面而已
amigo1467
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Re: 分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

當我們把以上軟體安裝好以後
打開Wavosaur.1.0.6.0程式
我們會看到這個畫面
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/7.jpg
在file下選open去打開您要看的聲音檔
這裡我就選一顆大鼓來做示範
當載入後,我們就會看到這個畫面
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/8.jpg
注意畫紅色圈圈的地方,還有,記得要打勾,這很重要,不然,載入的VST
不會發生效用
1.用滑鼠點擊Rack這模組進入以下這畫面
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/9.jpg
先看左邊的1的地方有沒有選到000這個位置
然後再按2的地方Load VST去SOUND TEST的地方找
VoxengoSPAN_241_WinVST_setup檔案夾裡面的SPAN.dll
程式,然後載入,再到3的地方View按一下打開SPAN程式
您會看到SPAN的畫面
2.跟上面的123操作一樣去載入其他的VST程式
現在我們在001這位置載入Oceanturtle_fnequalizer_1.0_win32
的Fnequalizer.dll
3.再回頭在002這位置載入000位置曾載入的SPAN.dll

或許您會問,為什麼要載入兩次的SPAN程式
因為在001載入Fnequalizer後,我們用這軟體的LPF與HPF的濾波功能
留下我們想看的聲音,因此在002的SPAN程式上就會看到我幫各位
截錄下來的聲音與畫面。

首先來看看跟聽聽這大鼓的長相
https://sites.google.com/site/amigo1467 ... 20drum.jpg
http://soundcloud.com/amigo1467/kick-drum
然後我們再把組成這聲音的重點位置的聲音拉出來看與聽
在1的位置就是低音所在的聲音
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/1.jpg
http://soundcloud.com/amigo1467/1-1
在3的位置就是中音所在的聲音
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/3.jpg
http://soundcloud.com/amigo1467/3-1
在5的位置就是高音所在的聲音
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/5.jpg
http://soundcloud.com/amigo1467/5-1
另外居於連結位置的次要聲音
在2的位置就是低中音轉移所產生的聲音
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/2.jpg
http://soundcloud.com/amigo1467/2-1
同樣
在4的位置就是中高音轉移所產生的聲音
https://sites.google.com/site/amigo1467/home/4.jpg
http://soundcloud.com/amigo1467/4-1

大體上,一個聲音可以用這樣的方式去了解它的組成
不會像許多市面上的教材那樣不清楚
只給您一些數字,要厚一點,調什麼頻率,要有力度點,調什麼頻率
要清楚點,調什麼頻率........
看完後,還是不知如何下手
這或許對資深的聲音工程師有用
但對初學者來說
一點幫助都沒有
還不如用我說的方法,還比較好玩有趣

好了,現在就請各位慢慢的研究我幫您準備的資料吧
有問題再討論
amigo1467
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Re: 分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

有些基本觀念我們還是很欠缺,這不能怪大家,因為從來就沒有人告訴過我們。
也因此讓我們在音樂的道路上,比別人走的辛苦。

在我們的耳朵聽覺上,只能聽到20Hz到20千Hz之間的頻率聲音,這範圍可以用一張畫紙來比喻,
當我們把顏色塗在畫紙上時,那個顏色就佔據了畫紙的一些空間,別的顏色,只能塗在其他的
地方,如果硬是塗在同一個地方,那原來的顏色與現在的顏色就會混在一起,而形成別的顏色,
我們的眼睛也就分辨不出原來的顏色了,同時現在加上去的顏色,也同樣不是我們看到的顏色,
所以我們能很清楚的知道如何處理這問題。
但與此很類似的聲音問題,我們卻不知道如何處理。

當聲音分怖在這可聽的20Hz到20千Hz之間的頻率範圍時,同樣的,產生佔據空間的問題,照理
來說,我們可以像處理畫畫那樣避開就好了,但為什麼還是問題一堆?原因在於我們的觀念錯
誤,我曾說過,世界上的聲音幾乎都不是單一的聲音,它們都是由許多的聲音組成的,由不同
頻率的聲音結合而成一個我們耳朵所聽到的『聲音』。這個『聲音』,其實佔據了可聽頻率
範圍很大的空間,不是我們想的那麼單純,而我們卻輕忽了它的複雜性,而只是單單用
level的音量大小來處理它。
當只有一種樂器在演奏時,不會有什麼問題產生,因為在時間點上,只有一種聲音被我們的
耳朵所聽到,不會產生聽覺上的困擾,不管音量多大或多小,原則上不會發生問題,例如
小喇叭的演奏表演。但如果是兩種聲音同時出現時,那就不是用level的音量大小能處理的
好了,因為兩種聲音代表兩張塗有顏色的畫紙,要重疊在一起,您怎麼知道沒有重疊在
一起的兩種顏色呢?因為重疊而讓兩種聲音都聽不清楚,或許您會說,用音量來區隔
這兩個聲音,但您要解決重疊的問題,把音量降下來,
相對的這個聲音的特色也沒了,那幹嘛彈這聲音呢?
我們來看看錄音室是如何解決兩種聲音的問題,當我們在錄鋼琴獨奏時,都會用兩隻mic,
一隻錄低音,另一隻錄中高音,而使用的mic卻不一樣,為什麼?因為演奏時,左右手同時
在演奏,兩種聲音是時時重疊的,如果用同樣的mic,收進來的聲音沒有區隔,因為mic很難
有那麼大的動態範圍,所以低音用專收低音的mic,而中高音則用專收中高音的mic,這樣
整個動態才能完整錄下。
其實mic就像一個filter一樣,讓我們想要的聲音錄進來,不要的排除掉,所以mic的擺設
位置很重要,因為它會隨位置的不同,而錄進來的聲音也不一樣,mic的擺設是一門很
專業的學問,因此更需要頻譜儀器的幫忙,這也是我一直在強調頻譜儀的原因,讓大家
從根本徹底了解聲音。
當低音mic錄進來的聲音,透過頻譜儀來看,我們會很清楚的知道,那些頻率聲音是我們
要的,那些是不要的,同樣情形,中高音mic錄進來的聲音,也是如此,因此把
這兩隻mic錄進來的聲音加在一起mix時,我們就很清楚的知道如何在這聲音的畫布上
讓聲音不會重疊而產生模糊不清的聲音了,其中最直接的處理就是把頻率調開,或用
左右pan調開,也可以用rever來處理,讓它不要在同一個時空點上,這些技巧是屬於
比較高的mix處理,必須要有3d的立體空間概念,在這裡談,有些離題了,因為我
要講的是基本概念,不是要教mix,所以初學者只要記得幾點就好。

1.一種聲音代表一張聲音的畫布,上面分佈許多大小比例不同的頻率,而每一個頻率
代表一種聲音,不管它能不能被我們耳朵聽到,它都確確實實的佔據那空間,當我們
用音量來放大時,平常沒被我們聽到的聲音也會因此被聽到,例如雜音或我們不想要
的頻率,也一起被放大了,因此只有用eq來個別調整它們的頻率,才是正確的,千萬
別只用level的音量來調整。
2.當兩種聲音mix在一起時,代表兩張聲音的畫布要重疊在一起,必須考慮頻率的
重疊問題,最簡單的處理方法,還是用eq來個別調整它們的頻率,讓它們的大小
比例合乎您的要求,看那種聲音比較重要,讓它站出來,不重要的退下去,比例
大小很重要,鋼琴之為鋼琴,是因為它的頻率大小比例與其他樂器不同,所以
心中永遠要有大小比例的原則在,不然就無法做音樂了,這也是為什麼大小比例
一樣時,就變成了noise了,我們所謂的雜音。
3.會處理兩種聲音的問題,那再多的聲音mix在一起也都能應付,只要有主從關係
與大小比例原則就可以應付了。

以上所講的都是非常基本的問題,在國外,等於是最初階的,但我發現在台灣,卻
很少人在公開場合或書本上提過,我相信很多人知道,只是不覺得這有什麼重要,
但我個人覺得它很重要,所以提出來,讓初學者心裡有所準備,才不致,遇到
問題時,不知如何處理。
蛋蘋果
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Re: 分享是進步的動力

Post by 蛋蘋果 »

持續收看中,期待下回連載 ! :-o 支持給個推
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Re: 分享是進步的動力

Post by amigo1467 »

今天來與初學者分享一個與音樂沒直接影響卻有關聯的東西
就是電腦的作業系統
當電腦進入我們的生活圈時,我們這些做音樂的人,都抱著很大的期許
希望電腦能幫我們解決一些問題,同時能降低一些費用
讓大家都能進入這專業的音樂圈,就算不是以此維生
也能玩音樂,玩的痛快,因此,費用就是決定進入門檻的關鍵了

電腦確實也幫了這方面的忙,大大降低了做音樂或玩音樂的費用
但很不幸的,電腦是一個通才,不是專才
它必須應付各方的需求,因此每個領域都點到為止
這都表現在作業軟體上面,而作業軟體又因老闆個人喜好而有所區隔

市面上的兩大主流,蘋果的IOS,與微軟的WIN,在音樂方面的支援,
有非常大的不同,蘋果的系統對音樂比較友善,因此博得了世界
各地音樂專業人士的喜愛,但它的整體費用卻是相對的高於微軟的
系統,讓一些初學者裹足不前,轉而去用微軟的Windows

但Windows的作業系統,真的對音樂的溝通能力很差,主要在Driver
方面的設計與支援不夠專業,沒像蘋果那麼專業,我不知道是為什麼,
照理講,他們的能力跟財力都夠啊

用了20幾年的Windows系統,每次做音樂總是戰戰兢兢,深怕系統那裡
又突發性的出錯,總不能很痛快的把音樂做好,真是折磨啊

但情況似乎有轉機了,在我們試用了Windows 8以後,一些以往常
出現的問題都沒有了,這是巧合嗎?還是微軟真正的痛下決心背水一戰?

總之,對我們音樂族來說,不管它是什麼理由,它解決了我們的問題
我還是要謝謝它,微軟....您這一次做對了..............
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