【教學】簡單的Demo混音法

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騷屁股搖搖
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【教學】簡單的Demo混音法

Post by 騷屁股搖搖 »

簡單的Demo混音法


http://forum.midimall.com.tw/viewtopic.php?t=16744


先貼一篇簡單的Demo混音法,因為我只是業餘的玩家,所以這裡面沒有什麼專業可言,但還是希望能對目前在家做音樂的各位朋友們有幫助,有空可能還會做個效果器操作說明。

1.簡單的鼓組混音法。

這是原始、尚未處理的錄音室鼓組,總共八軌,包含大小鼓各一、HiHat一軌、Overhead兩軌、Toms三軌,如果你在家用取樣鼓的話,可能多一些或少一些,不過方法還是差不多。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... iginal.mp3

通常拿到這組鼓的第一件事情,就是先把Pan調好,主要將Overhead和Toms拉開,HiHat偏移一些,大小鼓不動,取樣鼓如果已經先幫你Pan 好了,那麼他多少帶一些專業在裡面,只要位置不是很誇張,儘可能別去調整會比較好,下面是調過Pan但是沒動過音量的聲音。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emulation/02-Pan.mp3

接著由低頻處理到高頻,先解決大鼓,大鼓我們需要一個帶Punch,最好可以打心臟,並且可以在混音當中具備一些穿透力的聲音。

有兩個動作,第一個是動態,先用Compressor壓Ratio約4:1,Threshold和Input視情況調整,Attack多一點,但是別太久,Punch有出來即可,Release最短,如果多餘的Sustain太多可以試著放慢Release或用Gate砍掉,如果你需要軟一點的大鼓可以增加Knee值,或是某些固定Knee模式的Compressor選擇Soft-Knee,最大值到壓縮想要流暢一點的話,但是拉Attack卻沒有理想的聲音,則可以調整看看Crush,最後用Output決定這個大鼓的音量。

接著用EQ衰減中頻,約350 - 500Hz左右,Q值大一點(或低Bandwidth),極低頻過多的「轟轟轟」聲音可以用High-Pass Filter砍掉一些,不用砍太多,高Q值(或低Bandwidth)加100 - 120Hz的話,大鼓會打心臟多一些,接著高頻大概1500Hz以上Boost一些,提高清晰度,以聽的順為主,極高頻則視情況而砍,有時候能不動則不動。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emulation/03-Kick.mp3

接著再上去是小鼓,小鼓的動態調法和大鼓差不多,但是EQ不太一樣,EQ通常只需要衰減低頻,不需要衰減中頻,覺得小鼓多餘的低頻可以用Filter砍掉,高Q值(或低Bandwidth)1000Hz左右的Boost可以增加小鼓的硬度,但不是一定需要,高頻約3000Hz以上Boost,則可以提高小鼓的清晰度,聽起來順即可,並且整體調整需以小鼓的輪廓(或形狀)完整度為目標。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... -Snare.mp3

接著是Toms,動態及EQ和小鼓調法差不多,但是因為混合的影響,所以其他聲音都會連帶變更緊,所以調整值要比小鼓弱一些,如果是分離式的Toms,強度則可以提高,讓他更明確的擺在小鼓前面。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emulation/05-Toms.mp3

再來是HiHat,HiHat如果錄進來的聲音已經夠亮了,那麼EQ部分只需要用Filter衰減低頻,動態處理則以控制為主,不必調整Punch,如果你覺得不夠清楚,那麼EQ在3000Hz以上可以Boost。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emulation/06-Hat.mp3

由於這組鼓沒有收Room,所以最後是Overhead,通常我們縮寫為OH。

這個東西可以決定整組鼓的亮度,也會連帶需要處理Cymbal的聲音,第一件事情還是用Filter砍掉低頻,而如果有帶Room的鼓組,原本錄進來的空間感已經很強烈,那麼Reverb最好別加,空間感不夠的話可以加在小鼓上,以小鼓的定位為主要考量去調整,Room size盡可能調到接近原本的收音Room,然後一樣視HiHat的定位是否準確(在小鼓旁邊)而去調整HiHat的Reverb,Reverb time越短越好,否則聲音很容易糊掉,大鼓由於屬於低頻樂器,低頻樂器最好都能不加Reverb。

要是Room並不合你對空間感的滿意,那麼你可以視你需要的空間感拿掉Room,接著加上自己想要的空間感。

並且最後處理整組鼓的3D定位時,以你看到鼓手的角度為主去調整,雖然正常來說,在這個視覺上小鼓應該偏右邊,但是混音的時候我們還是多數都放在中間,需要偏移的小鼓很少見,如果不知道鼓怎麼擺的話,可以找一張照片來看看。

Image

原始:

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... iginal.mp3

鼓組完成:

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... -Drums.mp3

2.簡單的Vocal與Bass混音法。

接著我們用同一組鼓,加上Bass與Vocal,由於他們屬於偏中低音樂器,並且Pan置中為主,因此我們優先處理。

下面是同一組鼓,加上未處理的Bass之後的聲音。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... ss-Ori.mp3

Bass的動態處理方式和大鼓很接近,但是Punch不用太大,所以Attack time可以更短,Release time長一些,壓緊即可,由於Bass一般都是放最前面的聲音,並且我們希望他很清楚,形狀又圓又緊,所以處理完動態之後,接著就是EQ。

EQ一樣衰減中頻,加高頻,參考大鼓的調法,但Bass的極低頻最好不要先在這邊用Filter砍,除非真的太轟,否則這個極低頻對整首歌的定基其實影響很大的,能保留則保留。

接著極高頻區,你只需考量Bass是否對整首歌造成堵塞現象,明顯的情況下才砍,通常所有樂器極高頻都會不足而已,只要不會造成堵塞,其實不需要砍Bass的極高頻。

並且,沒有特殊需求的話,Bass千萬不要加Reverb或Delay等效果,一樣是為了輪廓清晰度和對整體不堵塞考量。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emulation/09-Bass.mp3

接著加入未處理的Vocal。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... al-Ori.mp3

Vocal的動態最好在錄音的時候就先決定,因為他是整首歌的主角,Compressor再壓死會讓這首歌失去生命,盡可能的,我們以EQ為優先考量,除非錄進來的聲音動態還是起伏太大,那麼你的Compressor可以調2.5:1,Attack最短,Release中等長度,Threshold、 Input,則以保留聲音的自然度為主。

調整人聲EQ的時候,先砍低頻,砍人聲的低頻以聲音不往後跑太多為主,大約可以砍100 - 200Hz,接著加高頻約3000Hz以上的地方,以不刺耳,不過度數位感為主,調亮即可。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... hannel.mp3

接著人聲加一些Delay,讓聲音更密更暖一些,並且帶空間。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... lSpace.mp3

3.簡單的背景樂器混音法。

當我們鼓、Bass和Vocal都處理好了之後,可以專心處理背景樂器了,下面是加入未處理電吉他及Synth的聲音,電吉他已經先Pan到右邊,並且你會發現,Vocal的清晰度損失了一些。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... ng-Ori.mp3

Synth在這混音聽起來不是很重要的樂器,但我希望前面不要太空,只有Bass的話似乎空了一些,所以我用一個Autopan的工具,讓Synth在前面左右飛,極低頻也稍微砍了一些,這樣Synth就不會太突出,但也不會聽起來無趣。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... yboard.mp3

接著電吉他,由於錄進來的聲音有小Delay了,並且帶著Amp的感覺,而我希望他放在最右邊的裡面一點,只做他的3D定位,所以調整好EQ之後,加一個Reverb time最小的Reverb,然後把Wet拉大,讓他往裡面跑。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... itar-R.mp3

電吉他和Keyboard處理好之後,左邊還得加一台鋼琴,下面是加入未處理的鋼琴的聲音。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... no-Ori.mp3

為了兩邊的響度平衡,所以鋼琴不要放太裡面,用了和電吉他差不多的處理,但是放近一些。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... -Piano.mp3

最後到了副歌,副歌由於是高潮,可能會多更多樂器進來,下面是加了左邊一把電吉他和合唱的聲音,左邊電吉他和合唱未處理。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... g2-Ori.mp3

這麼多樂器同時出現,整體動態和清晰度一定會受到相當程度的壓迫,這是這兩軌調整時的重點,所以我們可能得做點小犧牲,把遠的放更遠,不重要的更不重要些,但幾個主要角色仍然保持活耀,並且犧牲的樂器還是得聽的到。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Emula ... ixdown.mp3

最後,在你的Buss或Master Channel掛上一個Limiter,稍微調整一下整體的EQ和Limiter之前的Input量,基本的Demo混音就大功告成了。

這是只有Pan過的Demo:

http://matic0112.myweb.hinet.net/2007/F ... anOnly.mp3

沒有做空間處理的混音:

http://matic0112.myweb.hinet.net/2007/F ... anOnly.mp3

成品:

http://matic0112.myweb.hinet.net/2007/FinalMix-2007.mp3
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