[轉貼]Cubase教學

包含ProTools, DP, Sonar, Reason, Cubase, Nuendo....等軟體,各種Plug-in、軟體合成器等相關軟體的設定與使用,以及錄音卡、DSP加速卡、Midi介面的技術交流,以及Mac, PC等OS的問題,請在此踴躍討論。 注意:本討論區不討論與盜版有關問題

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moonfire
MidiMall 實習小天王
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Post by moonfire »

實際錄音操作
當每次錄音操作完成後,都將在Project目錄下的Audio文件夾中建立相應的音頻文件,同時在Pool窗口中也為該音頻文件建立相應的Audio Clip,並且用於播放該整個Audio Clip的對應Audio Event也將被放置在所錄音的Track中,最後,也將在該Audio Event上顯示出音頻波形,但如果錄製內容很長的話,波形的顯示成型也將需要一定的過程。或者,如果在Preferences對話框/Audio標籤頁中選定Create Images During Record項的話,這將在實際錄音進程中即時計算並顯示當前所錄製的音頻波形。但這樣只有當計算機系統十分強大的情況下才可以如此設置,因為這種實時計算顯示需要耗費較多的計算機處理資源。
如果對當前所錄製內容不滿意的話,你可以通過Edit Menu/Undo指令來進行刪除。這時,所建立的Event將從Project窗口中被刪除,在Pool窗口中的Audio Clip將被移到Trash文件夾,而已錄製的音頻文件是不會從硬盤被真正刪除的,但由於相應的Audio Clip已被移到Trash文件夾,因此你可以在Pool窗口中使用Pool Menu/Empty Trash指令來刪除實際的音頻文件。
當在已有內容的地方再次錄製新的進程,所錄製新的Event將與原有位置上的Event重疊,但在播放時將只對前台的Event進行播放,即在任何Audio Track中同時只能有一個Audio Event被播放。這裡由Edit Menu/Move to Front以及Move to Back指令可對互相重疊的Event進行管理。
在Cycle模式下的錄製
當在Cycle模式下進行錄音時,所錄製結果將根據Preferences對話框/Audio標籤頁中的Cycle Record Mode設置而定。
Create Events:
在該錄製方式下,將對整個循環錄製過程生成單個的連續音頻文件,而對每次循環段則分別建立相應的每個Audio Event,所有Event將以所在音頻文件名再加「Take *」字段,這裡「*」是每次Take順序的編號。最後所錄製的Take將總是處於前台,這將是播放時所能聽到的Event。若要選擇播放已錄製的其它Take,你可以右擊任何一個Event以打開右擊菜單,在其To Front子菜單中列出了所有的Event項,在此選定所要播放的Event項即可使其處於前台。
同樣方法,你也可以方便快速地從許多Take中通過試聽播放來找到所需要部分。比如你已錄製了4個版本的聲部(即4個Take),使用Scissors Tool將該Event分割成4個獨立的Event部分,由於原有Event之間是互相重疊的,這樣Scissors Tool將在同一位置對所有Take進行切割,然後對於每個Event即可使用To Front指令使其位於前台,通過試聽播放而找到最滿意的Event。此外,還可以在Audio Part Editor窗口中來對Take進行編集操作。
Create Regions:
在該錄製方式下,將對整個循環錄製過程生成單個的連續音頻文件,在Project窗口中的Audio Event將顯示為所在音頻文件名再加「Take *」字段,這裡「*」是最後完成Take的編號。在播放Event時,將只能聽到循環錄製過程中最後一次的Take。當然,之前所有循環段的Take還是存在的,Audio Clip是被分為每個Region(即相應每次的Take)。你可在Pool窗口中找到該音頻文件,點擊其「+」標記就能看到所建立的每個Region,即對應每次完整的循環段。
要對每個Take進行試聽播放,可在Project窗口中右擊相應Event以打開右鍵菜單,在Set To Region子菜單列有已錄製的所有Take項,在此選定所需要的任何Take項即可使其替換已有的Event。通過該方法可以對每個Take進行試聽播放,以便為以後的編輯準備所需要的素材。
Create Events+Regions:
在該錄製方式下,將對整個循環錄製過程生成單個的連續音頻文件,同時建立Event以及Region,如果你為每次Take建立相應的Event(通過分割段的方法),你就可以方便地對每個Event進行編輯操作。但由該錄製方式也仍然可以回到原有Take進行操作,即Region操作方式也是有效的(在使用右鍵菜單Set To Region中的操作、在Pool窗口或在Sample Editor窗口中等)。
MIDI錄音
在平常的MIDI工作中,總應使Cubase SX中的MIDI Thru功能為激活狀態(即在Preferences對話框/MIDI標籤頁中選定MIDI Thru Active項),並且所使用MIDI合成器也應設為「Local Off」狀態,這樣在錄製時由MIDI鍵盤所彈奏的信息就會「Echo」(返送)回到Cubase SX中所錄製Track的指定MIDI Output/Channel。此外,對所要錄製的MIDI Track按下其「Record Enable」按鈕。現在,由MIDI鍵盤送出的MIDI信息就會進入所在的MIDI Track。
但如果只是需要為MIDI Track使用MIDI Thru功能而並不需要進行錄音,那麼只要對該MIDI Track按下「Monitor」按鈕即可,這在需要聽到MIDI音源的不同音色或實時觸發VST Instrument的音色而並不需要錄音的情況下是很有用的。
大多數MIDI合成器都能同時在各自不同MIDI Channel上傳送多種不同音色,在同一個MIDI Instrument中得到不同的樂器聲部,目前大多數MIDI設備(如General MIDI兼容音源等)都能從所有16 MIDI Channel範圍來進行信息傳送,通常對於General MIDI兼容音源設備不必作特別設置。
MIDI Input和Output端口命名:
有必要的話,你也可以對每個MIDI端口重命名(當然只作標識而已)。這可在Devices Menu/Device Setup對話框/Device List/Windows MIDI Device-Setup標籤頁中,列有所有效的MIDI Input和Output端口項,在此點擊Device欄即可輸入新名稱,其新名稱將會顯示在所有MIDI Track的「in」和「out」下拉式菜單中。
錄音設置
為MIDI Track設定MIDI Input:
當在Track List選定MIDI Track時,在Inspector區域將顯示所在MIDI Track的相關所有參數。在Inspector區域打開最上面的標籤頁內容,從「in:」下拉式菜單中選擇MIDI Input端口,由該下拉式菜單所列項將根據計算機所使用MIDI接口類型而定。如果你選擇All MIDI Inputs項,則所在MIDI Track就將從所有MIDI Input端來接收MIDI數據。如果按住[Ctrl]鍵再選定任何MIDI Input項,這將作用於所有MIDI Track的相應設置
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moonfire
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Post by moonfire »

終於po完了.......這麼晚還不睡......
Hendrix
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yeah

Post by Hendrix »

感謝!正想找這篇 :D
lou99
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Post by lou99 »

太棒了!真是感激!小弟英文不好,
即使拿了電子辭典翻譯還是有看沒有懂!
感恩啊!! :-o
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Paul Fang
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Post by Paul Fang »

=~=PP =~=PP =~=PP
Paul Fang
--真心對待每個人,認真做好每件事--
socrita
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Post by socrita »

太感謝你啦, 我正正想搵這份入門 !!! =~=;
真係辛苦你了 [支持]
boboamy18
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Joined: Wed Nov 11, 2009 4:39 pm

Re: [轉貼]Cubase教學

Post by boboamy18 »

[開心] [必勝] [支持] =D> [讚啦] [讚啦] [讚啦] [讚啦]
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